سؤالات متداول FAQ
نکات ضروری اوایل بازی
برای جمعآوری و ذخیره تدارکات (Supplies) اولیه، اول چه چیزی بسازم؟
- با ساختارهای ضروری به این ترتیب شروع کن: انبار غله (Granary)، انبار (Storehouse)، کمپ چوببری (Logging camp) و هیزمشکن. ساخت قطعه زمینهای مسکونی (Burgage plots) را تا زمانی که این موارد آماده نشدهاند، به تعویق بینداز.
آیا باید در ابتدا روی کشاورزی تمرکز کنم؟
- در ابتدا از کشاورزی دوری کن، چون کار بسیار سنگینی است. برای تأمین شهر خود به شکار، گردآوری، ماهیگیری و توسعه قطعه زمینهای مسکونی (مانند باغچههای سبزیجات و مرغداری (Chicken Coops)) تکیه کن. مناطق حاصلخیز را برای استفاده در آینده یادداشت کن.
چه زمانی باید ساخت قطعه زمینهای مسکونی و ساختمانهای تولید غذا (Food) را شروع کنم؟
- ساخت کمپ شکار (Hunting camp) رایگان است، بنابراین اگر گله گوزنی در نزدیکی داری، باید به محض اینکه انبار غلهات راهاندازی شد، آن را بسازی. کلبه گردآورنده (Forager hut) به میزان نزدیکی تو به نزدیکترین منبع توتها (Berries) بستگی دارد؛ هر زمان که توانستی آن را بساز، اما میتوانی اولویت را به راهاندازی توسعههای حیاط پشتی بدهی.
چقدر زود باید بازار (Marketplace) بسازم؟
- زمانی که قطعه زمینهای مسکونیات دارای سکنه شدند، بازار را برای توزیع کالاها بین مردم ایجاد کن. غذا، هیزم (Firewood)، لباس (Clothes) و سایر ملزومات بدون بازار توزیع نخواهند شد.
- توجه به این نکته مهم است که بازارها بر اساس کالاهای موجود، اثری شبیه به محدوده پوشش دارند. اگر ۱۰۰٪ نیازهای خود را تأمین کرده باشی، ۱۰۰٪ قطعه زمینهای مسکونی موجود را بدون توجه به موقعیتشان در همان منطقه پوشش میدهی، با این حال یک اثر مجاورت وجود دارد که خانههای نزدیکتر به بازار، نیازهایشان زودتر برطرف میشود.
- عوامل دیگری نیز وجود دارند، مانند رساندن کالاها به غرفههای بازار، وجود غرفههای کافی برای یک کالای خاص و غیره که میتوانند در عرضه بازار اختلال ایجاد کنند. اگر در برآورده کردن نیازهای قطعه زمینهای مسکونی خود مشکل داری، لطفاً ابتدا این موارد را در نظر بگیر.
آیا داشتن کلیسا و سایر امکانات رفاهی در اوایل بازی مهم است؟
- با فرض تنظیمات (Settings) دشواری معمولی، کلیسا در سال اول چندان مهم نیست و تنها زمانی به یک نیاز تبدیل میشود که بخواهی ارتقای قطعه زمینهای مسکونی به سطح ۲ را شروع کنی. یک غرفه غذا با انواع متنوع غذا (مثلاً توتها و گوشت (Meat)) در ابتدا باعث افزایش رضایت مردم (Approval) روستا میشود و زمینه را برای ساختارهای اضافی مانند دباغخانه (Tannery) و پیشرفت به سطح ۲ قطعه زمینهای مسکونی فراهم میکند.
سؤالات متداول گیمپلی عمومی
بخش چندنفره (Multiplayer) چه زمانی میآید؟
- به این زودیها خیر، اگر اصلاً بیاید – لطفاً دیگر نپرسید.
آیا برای مهاجرت افراد به روستایتان به خانههای خالی نیاز دارید؟
- بله، خانههای خالی برای جذب روستاییان (Villagers) جدید ضروری هستند.
آیا میتوانی محدودیت تولید حداکثری برای آیتمها تعیین کنی؟
- بله! در زیر زبانه پیشرفته (Advanced) در قطعه زمینهای مسکونی (Burgage plot) صنعتگران و ساختمانهای تولیدی، گزینههای ذخیره (Reserve) و محدودیت تولید (Production Limit) را پیدا میکنی. اگر گزینه ذخیره مواد اولیه علامت زده شود، کارگران در صورتی که موجودی شما در آن عدد یا کمتر از آن باشد، از آن ماده استفاده نخواهند کرد. محدودیت تولید نیز اگر منطقه شما به مازاد منطقهای از آن کالا برسد، تولید را متوقف میکند. (مثلاً در کارگاه ارهکشی (Sawpit)، اگر ذخیره شما روی ۱۰ و محدودیت تولید روی ۲۵ تنظیم شده باشد، کارگران زمانی که یا کمتر از ۱۱ الوار (Timber) داشته باشید، یا ۲۱ تخته (Planks) یا بیشتر، ساخت تخته را متوقف میکنند.)
چرا گاو نر (Oxen) من مدام فرار میکند؟
- اضافه کردن یک محل بستن چهارپایان (Hitching post) دیگر یا ارتقای آن به اصطبل را در نظر بگیر. حیوانات اگر جایی برای ماندن نداشته باشند، فرار میکنند.
اسبها (Horses)، گاوهای نر (Oxen) و قاطرها (Mules) چه کاری انجام میدهند؟
- اسبها به تاجران اجازه میدهند مقادیر بیشتری از کالاها را با گاری جابهجا کنند. در حال حاضر برای کار دیگری استفاده نمیشوند.
- قاطرها توسط ایستگاه باربری برای جابهجایی کالا بین مناطق (Regions) مستقر شده بازیکن استفاده میشوند. در حال حاضر برای کار دیگری استفاده نمیشوند.
-
گاوهای نر برای حمل الوار استفاده میشوند و اگر شاخه توسعه (Development) مناسب را انتخاب کنی، میتوانند برای شخم زدن مزرعه (Field) استفاده شوند.
- گاوهای نر همچنین برای حملونقل الوار در اوایل بازی حیاتی هستند – نه تنها برای ساختوساز، بلکه برای مواردی مانند کارگاه ارهکشی. خرید یک گاو نر اضافی در اوایل بازی را در نظر بگیر.
جاده پادشاه (King's Road) چیست و چگونه به آن متصل شوم؟
- جاده پادشاه تمام مناطق را به هم متصل میکند. تو باید جادهای بسازی که در نهایت به یک جاده پادشاه از پیش موجود متصل شود. یک مشکل شناختهشده وجود دارد که گاهی اوقات با وجود اتصال، به تو میگوید که متصل نیستی.
گارد محافظ (Retinue)
- تو میتوانی هنگام ساخت عمارت (Manor) خود، یک گارد محافظ داشته باشی. اندازه آن را میتوان با ساخت ساختمانهای خاص از طریق برنامهریز قلعه (Castle Planner) افزایش داد. برای افزایش اندازه گارد محافظ، ابتدا باید یک برج پادگان (Garrison Tower) در برنامهریز قلعه بسازی و سپس گارد خود را شخصیسازی کنی و با صرف خزانه (Treasury)، افراد جدید به آن اضافه کنی.
تجارت (Trade)
- هنگامی که یک پایگاه تجاری (Trading post) ساختی، میتوانی آیتمها را وارد و صادر کنی.
- تو باید برای هر آیتمی که میخواهی بخری یا بفروشی، یک «قانون تجارت» تنظیم کنی؛ این گزینه در سمت چپِ خطِ مربوط به هر آیتم قرار دارد و بهطور پیشفرض روی «بدون تجارت» تنظیم شده است. این یک منوی کشویی است که میتوانی آن را تغییر دهی.
- تنظیم عدد ذخیره (Stockpile) به این معنی است که تا زمانی که موجودی تو به عدد دلخواه برسد، کالا وارد یا صادر میکنی. از قانون تجارت استفاده کن تا تعیین کنی که آیا این پایگاه تجاری فقط برای رسیدن به عدد دلخواه وارد یا صادر میکند، یا برای حفظ آن عدد، هر دو کار را انجام میدهد.
- در حالی که برای همه کالاها میتوان یک مسیر تجاری اختصاصی تنظیم کرد (که به این معنی است که یک تاجر اختصاصی برای خرید و فروش آن محصول وجود دارد)، برخی آیتمهای سطح بالا (مانند ابزار (Tools)، سلاحها) تنها زمانی قابل واردات و صادرات هستند که مسیر تجاری مربوطه را تنظیم کرده باشی. این کار با کلیک بر روی دکمه سمت راستِ خطِ مربوط به هر آیتم انجام میشود و برای تنظیم آن به ثروت منطقهای (Regional wealth) نیاز داری.
ثروت منطقهای (Regional Wealth) در مقابل خزانه شخصی (Personal Treasury)
-
ثروت منطقهای که در نوار اطلاعات بالا در سمت چپ نام سکونتگاه قرار دارد، نشاندهنده ثروت جمعیت تو است.
- از آن برای خرید توسعههای حیاط خلوت و صنعتگری برای قطعه زمینهای مسکونی، و همچنین حیواناتی مانند گاو نر، گوسفند (Sheep) و غیره و واردات کالا در پایگاه تجاری یا پایگاه تجارت دام (Livestock trading post) استفاده میشود.
- این ثروت از طریق تجارت و همچنین قطعه زمینهای مسکونی سطح ۲ یا بالاتر تولید میشود.
-
خزانه در سمت راست بالا قرار دارد و نشاندهنده وجوه شخصی شخصیت تو است.
- از آن برای استخدام مزدوران، گارد محافظ، پرداخت مالیات سلطنتی (Royal tax) سالانه و همچنین تأمین مالی استقرار در مناطق دیگر با استفاده از اردوگاههای مهاجران استفاده میشود.
- این خزانه از طریق مالیات (از عمارت یک منطقه) و همچنین پاکسازی اردوگاههای راهزنان تولید میشود.
- برای مالیات، باید ثروت منطقهای داشته باشی. بدون ثروت منطقهای = درآمد مالیاتی برای خزانه تو وجود ندارد.
مدیریت منابع و تولید
چگونه آبجو (Ale) درست کنم؟
- جو (Barley) بکار یا وارد کن، آن را در کارگاه مالتسازی (Malthouse) به مالت (Malt) تبدیل کن و در یک قطعه زمین مسکونی (Burgage plot) سطح ۲ یا بالاتر با استفاده از افزونه کارگاه آبجوسازی، آن را به آبجو تبدیل کن. آبجو توسط میخانه برای برآورده کردن نیاز «سرگرمی» قطعه زمینهای مسکونی سطح بالاتر استفاده میشود، اما خود میخانه آبجو تولید نمیکند. همچنین میتوانی مالت وارد کنی تا آن را به آبجو تبدیل کنی، یا حتی میتوانی مستقیماً آبجو وارد کنی.
چگونه غذای کافی تولید کنم؟
- از مرغداریها برای تخممرغ (Eggs) و باغهای سبزیجات برای محصولات قابلتوجه استفاده کن – برای مورد دوم، یک قطعه زمین مسکونی بزرگتر با حیاط پشتی وسیعتر بازدهی بهتری میدهد، اگرچه نیاز به زمان بیشتری برای کار روی آن دارد.
- امتیازات توسعهای (Development) وجود دارد که میتوانی بررسی کنی تا بازده بوتههای توت را دو برابر کنی یا تولید غیرفعال گوشت (Meat) را از کمپهای شکار (Hunting camp) افزایش دهی.
-
باغهای سیب از طریق یک امتیاز توسعه باز میشوند و به عنوان افزونه حیاط پشتی ساخته میشوند. این باغها از همان منوی کشویی که برای ساخت مرغداریها، باغهای سبزیجات و غیره استفاده میکنی، در دسترس خواهند بود.
- توجه کن که چندین سال درونبازی طول میکشد تا باغهای سیب شروع به تولید مازاد کنند. این باغها، مانند باغهای سبزیجات، تولید را بر اساس اندازه حیاط پشتی تنظیم میکنند. برداشت در ماه سپتامبر انجام میشود.
- منابع اضافی مانند عسل (Honey) از زنبورستانها (که آن هم نیاز به امتیاز توسعه دارد) و روشهای سنتی مانند شکار و کشاورزی را در نظر بگیر.
شکارچیان از شکار کردن خودداری میکنند، چرا؟
- اطمینان حاصل کن که پوستهای خام (Hides) به انبار (Storehouse) و گوشت به انبار غله (Granary) منتقل میشوند؛ در غیر این صورت، عملکرد شکارچیان مختل میشود. خانوادههای تعیینشده برای انبار و انبار غله، این کالاها را به محلهای ذخیرهسازی مربوطه منتقل میکنند. همچنین بررسی کن که گله را به طور تصادفی تمام نکرده باشی، یا اینکه گله به حد نصاب شکار تعیینشده توسط تو نرسیده باشد. در نظر داشته باش که خانوادههای شکارچی را به طور موقت به شغل دیگری بگماری تا اجازه دهی گله بازسازی شود – برای مثال، میتوانی همان خانواده را بین کلبه گردآورنده (Forager hut) و کمپ شکار جابهجا کنی، زیرا ذخایر توت فصلی هستند.
چرا کارخانه چوببری من تخته (Planks) تولید نمیکند؟
- کارخانه چوببری برای ایجاد تخته به الوار (Timber) نیاز دارد. این الوار باید توسط یک گاو نر (Ox) از محل قطع درختان (یا از جنگل، اگر تازه قطع شده باشد) به کارخانه چوببری منتقل شود تا بتواند کارش را انجام دهد. اگر الوار کافی نداری، یا خانوادههای تعییننشدهای برای کار با گاو نر جهت انتقال الوار در دسترس نیستند، تولید متوقف خواهد شد.
چگونه بفهمم [X] چقدر تولید میکند؟
- Manor Lords عمداً اعداد خروجی و مصرف را در بیشتر موارد مبهم نگه میدارد، بنابراین هرگز با دقت ۱۰۰٪ از میزان تولید خود، بهویژه در مورد غذا و غیره، مطلع نخواهی شد.
- قطعه زمینهای مسکونی در هر ماه یک سوخت (Fuel) مصرف میکنند که این مصرف در زمستان دو برابر میشود. هر خانواده در هر ماه ۱ غذا مصرف میکند.
- نماد بشکه در سمت چپ نام سکونتگاه در پنل اطلاعات بالا، به تو میگوید که سکونتگاهت تقریباً چند ماه ذخیره غذا و هیزم (Firewood) دارد. از این به عنوان شاخصی برای اینکه آیا جمعیتت خیلی سریع رشد میکند استفاده کن و بر اساس آن تنظیمات را انجام بده.
- برخی از اطلاعات تولید از طریق ویکی رسمی در دسترس است.
نکات ساختوساز و توسعه
ساختمانهای جدید ساخته نمیشوند، چرا؟
- این مشکل اغلب ناشی از کمبود مصالح در صورت تلاش برای ساختوسازهای همزمان است. یک مشکل شناختهشده وجود دارد که در آن کارگران ساختمانی منابع را از یک محل ساختوساز به محل دیگر میبرند.
توصیه در مورد قرار دادن دیوارهای قلعه:
- سعی نکن دیوارهای قلعه/عمارت را دور چیزی غیر از عمارت و هر ساختمانی که از طریق برنامهریز قلعه در دسترس است، بسازی. دیوارهای شهر یک ویژگی برنامهریزیشده هستند که بعداً در دسترسی زودهنگام (Early Access) اضافه خواهند شد و دیوارهای قلعه برای محصور کردن کل سکونتگاهها طراحی نشدهاند. انجام این کار احتمالاً باعث میشود ساختمانها غیرقابل دسترس شوند.
کشاورزی
- برای پرداختن به کشاورزی، باید یک مزرعه (Field) ایجاد کنی و یک خانه کشاورز (Farmhouse) بسازی.
- خانه کشاورز برای تبدیل گندم (Wheat) به غله (Grain) ضروری است که سپس در آسیاب به آرد (Flour) تبدیل میشود. همچنین باید خانوادههایی را برای خانه کشاورز تعیین کنی تا بتوانند در فصول مناسب، مزارع را شخم بزنند، بکارند و برداشت کنند.
- اگر توسعه «گاوآهن سنگین» را انتخاب کنی که به تو اجازه میدهد از گاوهای نر در مزارع استفاده کنی، ابتدا باید گاوآهن را در خانه کشاورز بسازی و سپس یک گاو نر را برای کار به خانه کشاورز اختصاص دهی.
- یک مشکل شناختهشده وجود دارد که در آن بازده تخمینی محصول در ماه سپتامبر دقیق نیست، بنابراین به اندازهای که بازی به تو میگوید برداشت نخواهی کرد.
- نرخ حاصلخیزی یک مزرعه در شروع بازی، حداکثر سطح حاصلخیزی است که آن مزرعه تا به حال خواهد داشت. این نرخ به مرور زمان کاهش مییابد، با این حال میتوانی از استراتژیهایی مانند آیش گذاشتن مزرعه برای یک فصل و تناوب زراعی کلی یا استفاده از گزینه توسعه برای اجازه دادن به حیوانات مزرعه جهت استفاده از مزارع آیش، برای بازگرداندن نرخ حاصلخیزی به حداکثر اولیه استفاده کنی.
گسترش و فتح
چگونه مناطق جدید را تصرف کنیم؟
- مناطق را با استفاده از نفوذ (Influence) تصرف کن و با استفاده از بودجه خزانه (Treasury) خود، یک کمپ اسکان (Settler’s Camp) برپا کن. این کمپ با مقداری منابع شروع میشود که ایجاد کمپ چوببری (Logging camp) و سایر سازهها را تسهیل میکند.
- برای تجارت منابع بین دو منطقه، نیاز داری یک ایستگاه باربری (Pack Station) بسازی. این کار مستلزم آن است که هر دو منطقه کالاهایی برای مبادله داشته باشند و انبار (Storehouse) یا انبار غله (Granary) برای ذخیره کالاهای مبادلهشده موجود باشد. برای تجارت بینمنطقهای تنها به یک ایستگاه باربری نیاز داری.
- همچنین میتوانی با استفاده از پایگاه تجاری (Trading post) بین دو منطقه تجارت کنی، اما این کار هزینه ثروت منطقهای (Regional wealth) دارد و بهتر است برای استفادههای بعدی ذخیره شود.
- تصرف یک منطقه بدون مالک ۱۰۰۰ نفوذ و تصرف منطقهای که متعلق به لرد هوش مصنوعی است ۲۰۰۰ نفوذ هزینه دارد.
- نفوذ را میتوان از طریق پاکسازی کمپهای راهزنان، ساخت عمارت (Manor) و جمعآوری عشریه در عمارت به دست آورد.
کار فصلی و مدیریت محصولات کشاورزی
آیا کشاورزان در زمستان هم کار میکنند؟
چرخه فعلی کشاورزی به این صورت است:
سپتامبر - برداشت
اکتبر و نوامبر - شخمزنی و سپس کاشت
زمستان - هر چیزی که ۱۰۰٪ کاشته نشده باشد از بین میرود، اما کشاورزان تا زمانی که تمام گندم (Wheat) به غله (Grain) تبدیل شود، به خرمنکوبی ادامه میدهند.
مدیریت جمعیت و رضایت مردم
چگونه جمعیت خود را افزایش دهم و میزان رضایت مردم (Approval) را حفظ کنم؟
- رضایت مردم را بالای ۵۰٪ نگه دار و مطمئن شو که فضای کافی در قطعه زمین مسکونی (Burgage plot) وجود دارد. یک کلیسا و انواع مختلف غذا (Food) در بازار (Marketplace) میتواند به طور قابلتوجهی رضایت مردم و رشد جمعیت را افزایش دهد.
- مهاجرت در سطح رضایت ۵۰٪ تا ۷۵٪ به ۱ خانواده جدید در ماه محدود است و در سطح رضایت بالای ۷۵٪ به ۲ خانواده در ماه میرسد؛ اگر قطعه زمین مسکونی خالی وجود نداشته باشد، خانواده جدیدی ظاهر نخواهد شد.
- یک مشکل احتمالی در حال بررسی است که در آن مردم در مراحل بعدی بازی به خانههای خالی نقلمکان نمیکنند.
گسترش استراتژیک و تاکتیکهای نظامی
چگونه از نیروهای نظامی به طور موثر علیه هوش مصنوعی یا راهزنان استفاده کنم؟
- از اعلانهای مربوط به حرکات هوش مصنوعی به نفع خود استفاده کن، بهویژه اگر نشاندهنده حمله به کمپ راهزنان باشند. این فرصتی است تا به صورت استراتژیک وارد عمل شوی و با کمترین درگیری، منابع را تصرف کنی.
متفرقه
-
سقف جهانی مورد نظر برای اندازه ارتش، شش واحد نظامی شامل شبهنظامیان و محافظان شخصی تو است.
- این شامل مزدوران نمیشود؛ میتوانی هر تعداد گروه مزدور که توانایی پرداخت هزینهشان را داری برای تقویت ارتش خود استخدام کنی.
-
چند مورد بهرهبرداری (اکسپلویت) شناختهشده وجود دارد، از جمله:
- اگر شش واحد شبهنظامی بسازی، همچنان میتوانی با ساخت عمارت، اولین گروه محافظان خود را آزاد کنی.
- جزئیات هنوز مشخص نیست، اما به نظر میرسد امکان آزاد کردن واحدهای محافظ اضافی با ساخت عمارت در مناطق دیگر وجود دارد.
- شرکتهای مزدور نیاز به پرداخت ماهانه دارند. مزدوران موجود هر ماه تغییر میکنند، با این حال، یک مشکل شناختهشده وجود دارد که گاهی اوقات بارون هوش مصنوعی تعداد زیادی مزدور استخدام میکند و چیزی برای بازیکن باقی نمیماند. حتماً واحدهای مزدور را منحل کن تا شرکت مزدور منحل شود؛ در غیر این صورت، همچنان باید به آنها حقوق بدهی.
سایر مشکلات شناختهشده و تصورات غلط رایج
علاوه بر موارد ذکر شده در بالا، مجموعهای از مشکلات رایج گزارششده وجود دارد که ممکن است با آنها مواجه شوی:
- کمانداران در حال حاضر ضعیف هستند. آنها قبل از عرضه بازی بیش از حد قدرتمند در نظر گرفته میشدند و متعادل کردن آنها یک نگرانی مداوم است.
- فشردن کلید TAB میتواند اطلاعات بیشتری درباره انواع عناصر بازی روی نقشه آشکار کند.
- برخی کالاها مانند قطعات چوبی (Wooden parts) عملکردی ندارند و فقط برای صادرات جهت تولید ثروت منطقهای وجود دارند. برنامهای وجود دارد که با توسعه بازی، آنها را در آینده مفیدتر کنیم.
- باید اطمینان حاصل کنی که در کمپ چوببری فضای کافی برای برداشتن الوار (Timber) از ساختمانهای تخریبشده وجود دارد، در غیر این صورت آنها در جای خود باقی میمانند. میتوانی کمپهای چوببری اضافی بسازی که نیازی به حضور خانواده ندارند تا فضای ذخیرهسازی بیشتری ایجاد کنی.
- اگر در حالت صلحآمیز بازی میکنی، آب زیرزمینی وجود ندارد، بنابراین نیازی نیست چاه (Well) را در مکان خاصی قرار دهی.
-
تاجر دام (Livestock Trader) ظرفیت خاص خود را برای نگهداری گوسفند (Sheep) دارد. گوسفندها تا زمانی که یک چوپان (مزرعه گوسفند (Sheep farm)) تعیین نکنی، از تاجر دام به چراگاههایی (Pasture) که ساختهای منتقل نمیشوند. گوسفندها به ترتیبی که چراگاهها ساخته شدهاند، در آنها پر میشوند.
- مزرعه گوسفند برای جمعآوری غیرفعال پشم (Wool) از گوسفندانِ موجود در تاجر دام و چراگاهها استفاده میشود. این مزرعه همچنین ظرفیت خاص خود را برای نگهداری گوسفند دارد، اما برای تولید پشم نیازی نیست گوسفندها در آن باشند. اگر هم چراگاه و هم مزرعه گوسفند وجود داشته باشد، گوسفندها رفتن به چراگاهها را در اولویت قرار میدهند.
- نسخههای مختلف پاسگاه هنگام اسکان در یک منطقه جدید، یک ویژگی در حال توسعه (WIP) است و در حال حاضر در دسترس نیست. تو فقط میتوانی اولین مورد را انتخاب کنی.
- اگر در حالت بازی با شرط پیروزی هستی، پس از برنده شدن در بازی، گزینهای برای ادامه بازی در حالت سندباکس وجود دارد.
نسخه PC Game Pass
نسخه Game Pass بازی در حال حاضر کمی از نسخه موجود در استیم (Steam) و سایر فروشگاهها عقبتر است. این نسخه در اسرع وقت بهروزرسانی میشود، اما تأییدیه مایکروسافت به زمان بیشتری نیاز دارد و چند بهروزرسانی پس از ارسال نسخه اولیه Game Pass انجام شده است.
اگر با نسخه Game Pass بازی مشکلی داری، لطفاً ابتدا این مراحل را در نظر بگیر:
- بررسی کن که Gaming Services، برنامه Xbox و Game Bar بهروز باشند. میتوانی این کار را با باز کردن برنامه Microsoft Store و رفتن به بخش 'Library' انجام دهی.
- مطمئن شو که کاربر در برنامه Xbox و Game Bar (Win+G) به حساب Xbox خود وارد شده است.
- حذف و نصب مجدد Gaming Services را امتحان کن.
اگر همچنان با مشکل مواجه هستی، لطفاً به بخش گزارش باگ (Bug Report) در دیسکورد (Discord) برو و یک گزارش باگ ثبت کن.
سؤالات پایه
این نسخهای از سؤالات متداول (FAQ) موجود در سرور دیسکورد است که اطلاعات غیرمرتبط از آن حذف شده است. سرور دیسکورد از اینجا در دسترس است: https://discord.gg/manorlords
این بازی با چه موتوری ساخته شده است؟
آنریل انجین ۴ (Unreal Engine 4). در حال حاضر برنامهای برای ارتقا به UE5 وجود ندارد.
آیا واقعاً به تنهایی روی این بازی کار میکنی؟
من تنها عضو دائمی استودیو هستم، اما به طور فزایندهای با فریلنسرها همکاری میکنم. گاهی اوقات برای سرعت بخشیدن به توسعه (مانند Megascans) داراییهایی خریداری میکنم و اخیراً با یک شرکت حرفهای تضمین کیفیت (QA) به نام QLOC همکاری کردهام. همچنین یک ناشر به نام Hooded Horse دارم که مسئولیت بازاریابی و توزیع را بر عهده دارد.
تاریخ انتشار چه زمانی است؟
بازی Manor Lords در روز جمعه، ۲۶ آوریل ۲۰۲۴، ساعت ۱۵:۰۰ به صورت دسترسی زودهنگام (Early Access) برای رایانههای شخصی منتشر شد.
بازی برای چه پلتفرمهایی عرضه میشود؟
بازی Manor Lords به صورت دسترسی زودهنگام برای رایانههای شخصی از طریق استیم (Steam)، GOG و فروشگاه مایکروسافت منتشر میشود. همچنین روزی از طریق پیسی گیم پس (PC Games Pass) در دسترس خواهد بود. نسخه کنسول ایکسباکس (Xbox) در تاریخ دیگری عرضه میشود.
صبر کن، چه گفتی؟ تو داری نسخه کنسولی میسازی؟
در حال حاضر، عرضه Manor Lords برای پلتفرمهای رایانههای شخصی و ایکسباکس تأیید شده است. ما اطلاعات تکمیلی درباره کنسول را در تاریخ دیگری ارائه خواهیم داد.
بازی چه مدت در دسترسی زودهنگام باقی میماند؟
مدت زمان آن به عواملی مانند بازخورد بازیکنان و نیازهای توسعه بستگی دارد.
آیا حالتی بدون مبارزه وجود خواهد داشت؟
بله.
آیا نبردها در نقشه جداگانهای انجام میشوند؟
تمام گیمپلی در یک نقشه واحد و به صورت بلادرنگ (با کنترل سرعت/توقف) اتفاق میافتد.
آیا دیوار و استحکامات وجود خواهد داشت؟ آیا نبردهای دریایی یا سوارهنظام وجود دارد؟
اینها همگی ویژگیهایی هستند که میخواهم پس از راهاندازی اولیه دسترسی زودهنگام و رفع تمام مشکلات گیمپلی پایه، به بازی اضافه کنم.
آیا فرهنگهای مختلف وجود خواهد داشت؟ آیا بخش داستانی (کمپین) وجود دارد؟
نسخه دسترسی زودهنگام بازی تنها شامل یک جناح و فقط حالت سندباکس است. با این حال، بررسی فرهنگها و مضامین مختلف در آینده چیزی است که به آن فکر کردهام.
بخش چندنفره؟
میخواهم ابتدا تجربه تکنفره را صیقل دهم.
چگونه میتوانم از پروژه حمایت کنم؟ آیا میتوانم بازی را پیشخرید کنم؟
اگر اینجا هستی و درباره بازی بحث میکنی و اطلاعات را به اشتراک میگذاری، همین حالا هم کمک بزرگی به من میکنی. افزودن به لیست علاقهمندیها (Wishlist) در استیم کمک زیادی میکند، زیرا باعث افزایش دیده شدن بازی میشود. اگر میخواهی از نظر مالی کمک کنی، من یک صفحه پتریون (Patreon) ایجاد کردهام، اما خیلی نگران آن نباش: https://www.patreon.com/GregStyczen
آیا دموی دیگری وجود خواهد داشت؟
در حال حاضر برنامهای برای دموی دیگر وجود ندارد.
چه برنامهای برای نسخه اولیه دسترسی زودهنگام وجود دارد؟
دسترسی زودهنگام شامل موارد زیر خواهد بود:
شهرسازی – منطقه خود را از یک روستای کوچک به یک شهر متراکم توسعه بده، صنایع بساز، شاخههای توسعه (Development) را باز کن، و عمارت (Manor) خود را برنامهریزی و ارتقا بده.
مدیریت ارتش و نبردها – روستاییان (Villagers) را فرا بخوان، ملازمان را استخدام و ارتقا بده، و برای مبارزه با راهزنان و اربابان مهاجم، مزدور استخدام کن.
ادعاها – نفوذ (Influence) کسب کن و بر سرزمینهای همسایه ادعا داشته باش.
مجموعه کوچکی از حالتها و سناریوهای مختلف، و همچنین نسخههای اولیه مواردی مانند سیاستها و درخت فناوری.
آیا میتوانم به آلفای بسته دسترسی پیدا کنم؟
ثبتنام برای مرحله آلفای بسته اکنون بسته شده است.
آیا پشتیبانی از ماد (Mod) وجود خواهد داشت؟
بله، اما قصد ندارم حداقل تا پس از نسخه ۱.۰ آن را پیادهسازی کنم.
توسعه بازی را از چه زمانی شروع کردی؟
من در ژوئیه ۲۰۱۷ شروع کردم.
در مورد سلاحهای گرم چطور؟
اگر آنها را بسازم، احتمالاً آخرین کاری خواهد بود که انجام میدهم، با گزینهای برای غیرفعال کردن آنها برای کسانی که دوستشان ندارند.
در مورد <ویژگی دیگر در اینجا وارد شود> چطور؟
من به ویژگیهای مختلف زیادی فکر کردهام و به پیشنهادات زیادی از سوی جامعه نگاه کردهام. ایدهای در ذهن دارم که میخواهم چه کاری انجام دهم، اما همچنین پس از انتشار بازی در دسترسی زودهنگام، به بازخوردهای جامعه پاسخ خواهم داد. میتوانی در دیسکورد جستجو کنی تا ببینی آیا به طور خاص درباره ویژگی مورد نظرت صحبت کردهام یا خیر – در این مقطع تقریباً درباره همه چیز از من سؤال شده است. اولویت من در حال حاضر تمرکز بر مجموعهای از ویژگیهای ساده و سپس صیقل دادن آنها تا حد کمال است، بنابراین پاسخ به بسیاری از سؤالات مربوط به پیشنهادات ویژگیها، «احتمالاً پس از انتشار» یا چیزی مشابه آن خواهد بود.
موارد تأیید شدهای که در بازی نخواهند بود
در اینجا برخی از ویژگیهایی که درخواست شدهاند و میتوانم تأیید کنم که در بازی نخواهند بود، آمده است. این یک لیست جامع نیست:
بدون مکانیک سلسلهمراتب (Dynasty) بدون قهرمانان یا واحدهای رهبر بدون واحدهای تکنفره به طور کلی، فعلاً بدون نگهبان شهر
چگونه میتوانم پیشنهاداتی برای افزودن به بازی بدهم؟
میتوانی آن را اینجا پیشنهاد دهی: https://feedback.manorlords.com/