تنظیمات شروع بازی Game setup
صفحه تنظیمات شروع بازی
پیش از شروع بازی اصلی، باید آن را تنظیم کنی. این کار در صفحه تنظیمات شروع بازی (Game setup) انجام میشود. این صفحه به سه بخش تقسیم شده است.
- الگوهای سناریو
- تنظیمات پیکربندی
- انتخاب نقشه
= الگوهای سناریو = بازی Manor Lords با پنج سناریوی از پیش تعیینشده ارائه میشود. هر کدام دارای سه درجه سختی ممکن هستند.
سناریوها
- رسیدن به رفاه
- برقراری صلح
- در لبه پرتگاه
- یک دوئل
- قلمرو ازهمگسیخته
هر سناریو با پیشزمینه و شرایط پیروزی متفاوتی همراه است.
| سناریو | پیشزمینه | شرایط پیروزی |
|---|---|---|
| رسیدن به رفاه | نیازهای شهروندان خود را برآورده کن، شهر قرونوسطایی خود را آنطور که میپسندی برنامهریزی و اداره کن، بدون اینکه نگران نبرد باشی. | به سطح سکونتگاه «شهر بزرگ» برس. پس از آن، میتوانی انتخاب کنی که در حالت بیپایان ادامه دهی. |
| برقراری صلح | دو قلمرو (یکی در High Peaks) توسط بارون نامشروعی که قلعهاش خارج از نقشه قرار دارد، تصاحب شدهاند. اردوگاههای راهزنان در سایر مناطق تصاحبنشده قرار دارند. بساز و گسترش بده. هرگاه آماده بودی، بارون را برای بازپسگیری قلمروهایش به چالش بکش. | تمام مناطق را فتح کن. |
| در لبه پرتگاه | شهر خود را توسعه بده و تا میتوانی سریع نیرو جمع کن. سرزمینها توسط مهاجمان آزار میبینند و سکونتگاههای بدون دفاع بهسرعت نابود خواهند شد. | از تمام حملات جان سالم به در ببر و به سطح سکونتگاه «شهر بزرگ» برس. |
| یک دوئل | خانواده تو و رقیبت تاریخچهای طولانی و تلخ دارند - و به نظر میرسد فصل بعدی آن با خون نوشته خواهد شد. | رقیب خود را فتح کن. |
| قلمرو ازهمگسیخته | به چهار خانواده نجیبزاده بزرگ، حقوق سکونت در این سرزمینها اعطا شده است. با ادعاهای بسیار و فضای کم، جاهطلبیها اوج میگیرد. اتحادها شکل میگیرند، خیانتها دردناک خواهند بود و جنگ اجتنابناپذیر به نظر میرسد. | تمام رقبا را فتح کن. |
دشواری سناریو
میتوانی یکی از سه الگوی دشواری زیر را برای بازی خود انتخاب کنی.
- آرام (Relaxing)
- پیشفرض (Default)
- چالشبرانگیز (Challenging)
= تنظیمات راهاندازی = در عوض، میتوانی تنظیمات (Settings) را مطابق با ترجیحات خود تغییر دهی.
-
هدف نهایی
- رشد: برای پیروزی به سطح سکونتگاه «شهر بزرگ» برس.
- فتح: برای پیروزی تمام مناطق (Regions) را تصاحب کن.
- سلطه: با تصاحب قلمرو سایر لردها، آنها را از بین ببر.
- هیچکدام: بازی بیپایان.
-
حریفان هوش مصنوعی: تعداد حریفان هوش مصنوعی حاضر در نقشه.
- 0 - 3
-
دشمن خارج از نقشه
- غایب: بدون دشمن.
- حاضر: یک حریف هوش مصنوعی که خارج از نقشه قرار دارد اضافه میکند. آنها بازی را با یک یا دو منطقه تحت کنترل خود شروع میکنند و از نیروی نظامی برای گسترش و دفاع از قلمرو خود استفاده خواهند کرد.
-
تهاجمی بودن هوش مصنوعی (نیازمند تنظیم دشمن خارج از نقشه بر روی حالت حاضر)
- واکنشی: لردهای هوش مصنوعی ادعایی نسبت به مناطق بازیکن مطرح نمیکنند، اما از مناطق خود محافظت خواهند کرد.
- متعادل: لردهای هوش مصنوعی ممکن است پس از اتمام مناطق بیطرف برای ادعا، نسبت به مناطق بازیکن ادعایی مطرح کنند.
- تهاجمی: لردهای هوش مصنوعی ممکن است به دلخواه نسبت به مناطق بازیکن ادعا مطرح کنند.
-
تکرار حملات غارتگران
- هیچکدام: بدون غارت تصادفی.
- متوسط: حداکثر یک حمله در هر 2 سال.
- مکرر: احتمالاً کمتر از یک سال بین هر حمله.
-
سالهای بدون غارتگر (نیازمند تنظیم تکرار حملات بر روی حالت متوسط یا مکرر)
- 1: یک سال قبل از شروع حملات.
- 2: دو سال قبل از شروع حملات.
- 3: سه سال قبل از شروع حملات.
-
کمپهای راهزن اولیه: تعداد کمپهای راهزن موجود در شروع بازی.
- 0 - 5
-
محدودیت ایجاد تصادفی کمپ راهزن
- 0: هیچ کمپ راهزن تصادفی در طول بازی ایجاد نمیشود.
- 3: اگر 3 کمپ راهزن وجود داشته باشد، ایجاد کمپهای تصادفی متوقف میشود.
- 5: اگر 5 کمپ راهزن وجود داشته باشد، ایجاد کمپهای تصادفی متوقف میشود.
-
فصل شروع
- بهار (Spring): شروعی متعادل با منابع فصلی در دسترس، فضای کافی برای شروع زودهنگام کشاورزی، اما بارندگیهای مکرر.
- تابستان (Summer): شروعی دشوارتر بدون زمان برای شروع کشاورزی و منابع فصلی متوسط، اما بارندگیهای کمتر.
- پاییز (Autumn): شروعی چالشبرانگیز با نزدیک شدن به زمستان، کاهش منابع فصلی و بارندگیهای مکرر.
- زمستان: شروعی چالشبرانگیز بدون منابع فصلی، خطر یخزدگی و فاسد شدن تدارکات (Supplies) به دلیل بارش برف.
- تصادفی: یک روز تصادفی از سال.
-
تدارکات اولیه
- هیچ: فقط مقداری وسایل ساختوساز اولیه.
- استاندارد: مقدار متعادلی از تدارکات اولیه.
- دو برابر: تدارکات اولیه بیشتر برای تجربهای آرامتر.
-
مالیات سلطنتی (Royal tax)
- بدون مالیات: مالیاتهای سلطنتی جمعآوری نخواهند شد.
- عادی: مالیاتهای سلطنتی سالانه، پس از 5 سال جمعآوری میشوند. نرخ آن 1 خزانه (Treasury) به ازای هر ساکن، در مجموع تمام مناطق تو است. این نرخ پس از 5 و 10 سال اضافی به ترتیب به 2 و 3 خزانه به ازای هر ساکن افزایش مییابد.
- دو برابر: نرخ مالیات سلطنتی به 2 / 4 / 6 خزانه به ازای هر ساکن افزایش مییابد.
-
تحویل تسلیحات
- خیر: بدون تحویل رایگان سلاح.
- بله: یک تحویل رایگان سلاح برای شبهنظامیان به محض اینکه بازیکن یک انبار (Storehouse) و 5 قطعه مسکونی بسازد.
-
نیازمندیهای مسکونی
- مدارا: نیازمندیهایی که باعث کاهش رضایت مردم (Approval) میشوند، 1 سطح تغییر میکنند تا سختگیرانه نباشند.
- متعادل: اگر نیازمندیها برآورده نشوند، شهر رشد نخواهد کرد.
- سختگیرانه: نیازمندیهایی که باعث کاهش رضایت مردم میشوند، 1 سطح تغییر میکنند تا سختگیرانهتر باشند.
-
فساد غذا (Food)
- بدون فساد: غذا تا زمانی که به درستی ذخیره شود، هرگز فاسد نخواهد شد.
- 50٪ کندتر: غذا حتی در صورت ذخیرهسازی مناسب، به آرامی فاسد میشود.
- استاندارد: غذا حتی در صورت ذخیرهسازی مناسب، با نرخ استاندارد خود فاسد میشود.
- نرخ دو برابر: غذا حتی در صورت ذخیرهسازی مناسب، با نرخ دو برابر فاسد میشود.
-
رضایت مردم
- جریمه کم: عوامل رضایت مردم تأثیر کمی بر رشد جمعیت دارند.
- جریمه متوسط: عوامل رضایت مردم تأثیر متوسطی بر رشد جمعیت دارند.
- جریمه زیاد: عوامل رضایت مردم تأثیر قابلتوجهی بر رشد جمعیت دارند.
-
محل قرارگیری چاه (Well)
- بدون محدودیت: بازیکنان میتوانند چاهها را بدون محدودیت در همه جا قرار دهند.
- آب زیرزمینی: بازیکنان فقط میتوانند چاهها را روی آبهای زیرزمینی قرار دهند.
-
رویدادهای آب و هوایی
- هیچکدام: آب و هوا فقط جنبه ظاهری دارد و هیچ آسیبی نمیرساند.
- متعادل: بازیکنان در صورت خیس شدن تدارکات هشدار دریافت میکنند و با بارش باران بعدی، ممکن است از بین بروند. احتمال خشکسالیهای تصادفی در تابستانها وجود دارد که ممکن است محصولات را از بین ببرد. آتشسوزیهای نادر ناشی از صاعقه.
- دشوار: خشکسالی ممکن است در تابستانها رخ دهد، صاعقهها باعث آتشسوزی میشوند و باران بلافاصله به تدارکات در معرض آسیب میرساند.
= انتخاب نقشه = میتوانی یکی از هفت نقشه را برای بازی انتخاب کنی. علاوه بر این، میتوانی محل شروع خود و هر هوش مصنوعی حاضر در نقشه را مشخص کنی.
نقشههای زیر در دسترس هستند:
- دره ژرمنی (Germanic Valley)
- قلههای مرتفع (High Peaks)
- رودخانه پرپیچوخم (Winding River)
- تپه شیطان (Devil's Hill)
- صخرههای دندانهدار (Jagged Cliffs)
- دریاچه لم (Lake Lemm)