Manor Lords
Manor Lords یک بازی استراتژیک قرونوسطایی است که شامل شهرسازی عمیق، نبردهای تاکتیکی در مقیاس بزرگ و شبیهسازیهای پیچیده اقتصادی و اجتماعی میشود. بر سرزمینهای خود به عنوان یک ارباب قرونوسطایی حکمرانی کن -- فصلها میگذرند، آبوهوا تغییر میکند و شهرها ظهور و سقوط میکنند.
پیشزمینه
Manor Lords یک بازی استراتژیک است که به تو اجازه میدهد زندگی یک ارباب قرونوسطایی را تجربه کنی. روستای آغازین خود را به شهری پرجنبوجوش تبدیل کن، منابع و زنجیرههای تولید را مدیریت کن و سرزمینهایت را از طریق فتوحات گسترش بده.
Manor Lords با الهام از هنر و معماری اواخر قرن چهاردهم فرانکونیا، تا حد امکان دقت تاریخی را در اولویت قرار میدهد و از آن برای شکلدهی به مکانیکهای گیمپلی و جلوههای بصری استفاده میکند. کلیشههای رایج قرونوسطایی کنار گذاشته شدهاند تا به نفع دقت تاریخی، جهان بازی اصیلتر، رنگارنگتر و باورپذیرتر به نظر برسد.
شهرسازی ارگانیک
Manor Lords تجربهای از شهرسازی بدون شبکه (gridless) با آزادی کامل در جایگذاری و چرخش ساختمانها ارائه میدهد. مکانیکهای ساختوساز از رشد شهرها و روستاهای واقعی قرونوسطایی الهام گرفته شدهاند، جایی که مسیرهای اصلی تجارت و چشمانداز طبیعی بر نحوه شکلگیری و توسعه سکونتگاهها تأثیر میگذاشتند.
- با گسترش از یک بازار (Marketplace) مرکزی، مناطق مسکونی، تجاری و صنعتی خود را با پیروی از عوارض طبیعی زمین بساز. مزارع را بر اساس حاصلخیزی خاک ایجاد کن، شکارگاهها را بر اساس جمعیت حیوانات جانمایی کن و از دسترسی به ذخایر منابع کافی و جنگلها برای تأمین مواد اولیه مورد نیاز جهت رشد اطمینان حاصل کن.
- مناطقی را برای مسکن تعیین کن و تماشا کن که ساکنانت خانههای خود را مطابق با سیستم تاریخی قطعه زمین مسکونی (Burgage plot) میسازند. هر منطقه بر اساس جادهها و فضای اختصاصیافته تقسیمبندی میشود و خانهها متناسب با آن مقیاسبندی خواهند شد.
در پشت خانههای بزرگتر، بخشهای الحاقی بساز تا درآمد و منابعی تولید کنی که در غیر این صورت در دسترس نبودند. صاحبخانهها فقط مالیات نمیپردازند؛ آنها سبزیجات پرورش میدهند، مرغ (Chicken) و بز (Goats) نگهداری میکنند و نیازهای اساسی خود و سایر اهالی شهر را فراتر از آنچه مزارع، چراگاهها (Pasture) و صنایع مدیریتشده تو تأمین میکنند، برطرف میسازند.
- سکونتگاههای خود را در میان نیازها و فرصتهای منحصربهفرد هر فصل هدایت کن، از نعمتهای بهار (Spring) لذت ببر و برای برفهای سخت زمستان آماده شو.
مدیریت منابع
از چکمه گرفته تا جو (Barley) و از پوست خام (Hides) تا عسل (Honey)، Manor Lords دارای تنوع زیادی از کالاهای متناسب با آن دوران است. مواد اولیه باید حملونقل شده و از طریق زنجیرههای تولید به محصولات نهایی تبدیل شوند و تو باید نیازهای اساسی مردم خود را در برابر تمایل به تولید کالاهای لوکس متعادل کنی تا از خوشبختی آنها اطمینان یابی، کالاهای تجاری برای صادرات تولید کنی یا سلاح و زره برای کمک به فتوحات خود بسازی.
- منابع در سراسر نقشه پراکنده شدهاند که تو را تشویق میکند تا گسترش یابی و چندین سکونتگاه تخصصی ایجاد کنی. سنگهای معدنی ارزشمند را از کلونیهای معدنی خود استخراج کن، در حالی که روستاهای اختصاصیافته به کشاورزی، دامداری یا شکار، غله (Grain) و گوشت (Meat) مورد نیاز برای تغذیه جمعیت رو به رشد تو را تأمین میکنند.
- گسترش بیرویه تأثیر مستقیمی بر محیطزیست خواهد داشت. گلههای گوزن از تمدن در حال پیشروی مهاجرت میکنند، عدم تناوب کشت باعث بدتر شدن حاصلخیزی خاک میشود و قطع درختان بیش از حد منجر به جنگلزدایی خواهد شد.
- کالاهای مازاد را به تاجران دورهگرد بفروش یا مسیرهای تجاری خود را ایجاد کن. تولید و صادرات کالاهای باکیفیت، ثروتی برای ارتقای شهر، پرداخت مالیات به ارباب خود، استخدام مزدور و باز کردن فناوریها برای صنایع، محصولات و ابزار (Tools) جدید فراهم میکند.
جنگ قرونوسطایی
سرزمین تو تنها قطعه کوچکی در یک قلمرو وسیع است و جاهطلبیهای رقیب بین تو و اربابان همسایه ناگزیر به درگیری منجر خواهد شد. مردم خود را به نبرد ببر، نه به عنوان واحدهایی مصرفی که بهراحتی جایگزین میشوند، بلکه به عنوان رعایای وفادار و عزیزی که هر مرگ آنها هزینهای قابلتأمل است.
- گروهی از جنگجویان ماهر را آموزش بده تا در کنار نیروهای وظیفهای که از شبهنظامیان شهر فرا میخوانی، بجنگند. گاهی اوقات این سربازان برای سرکوب شورشها یا مقابله با راهزنی مورد نیاز خواهند بود و گاهی اوقات تو مردانت را برای فتح یا دفاع از قلمرو به نبرد هدایت خواهی کرد. در صورت نیاز، مزدوران گزینهای پرهزینه برای تقویت صفوف تو هستند.
- یک سیستم دیپلماسی قوی به تو اجازه میدهد با دیگر اربابان ارتباط برقرار کنی و از نفوذ (Influence) یا تهدید برای تغییر تصمیمات آنها استفاده کنی. این اربابان رقیب اهداف خاص خود را دارند و به دنبال تو نیز خواهند آمد؛ پاسخ تو به پیشنهادات یا توهینهای آنها میتواند تفاوت بین جنگ و صلح باشد.
- نبردهای تاکتیکی بلادرنگ را فرماندهی کن و خستگی، شرایط آبوهوایی و تجهیزات را در نظر بگیر. نیروهای خود را هوشمندانه مستقر کن؛ اگر بهخوبی فرماندهی کنی، یک نیروی کوچکتر میتواند دشمن بزرگتر را شکست دهد.
هزینه نبرد را حتی در پیروزی احساس کن، چرا که هر سرباز سقوطکرده، یک انسان از دسترفته از شهر توست. یک پیروزی پرهزینه (پیروزی پیریک) میتواند به معنای فاجعه اقتصادی یا زمستانی همراه با جیرهبندی غذا (Food) و هیزم (Firewood) باشد.
دستساز
این بازی یک پروژه دلی است که توسط یک توسعهدهنده انفرادی (solo developer) آغاز شده است. میتوانی با من در ارتباط باشی و نظرات، ایدهها و انتقادات خود را به اشتراک بگذاری - من به بازخوردهای تو گوش میدهم.