ویکی فارسی Manor Lords

Manor Lords

Manor Lords یک بازی استراتژیک قرون‌وسطایی است که شامل شهرسازی عمیق، نبردهای تاکتیکی در مقیاس بزرگ و شبیه‌سازی‌های پیچیده اقتصادی و اجتماعی می‌شود. بر سرزمین‌های خود به عنوان یک ارباب قرون‌وسطایی حکمرانی کن -- فصل‌ها می‌گذرند، آب‌وهوا تغییر می‌کند و شهرها ظهور و سقوط می‌کنند.

پیش‌زمینه

Manor Lords یک بازی استراتژیک است که به تو اجازه می‌دهد زندگی یک ارباب قرون‌وسطایی را تجربه کنی. روستای آغازین خود را به شهری پرجنب‌وجوش تبدیل کن، منابع و زنجیره‌های تولید را مدیریت کن و سرزمین‌هایت را از طریق فتوحات گسترش بده.

Manor Lords با الهام از هنر و معماری اواخر قرن چهاردهم فرانکونیا، تا حد امکان دقت تاریخی را در اولویت قرار می‌دهد و از آن برای شکل‌دهی به مکانیک‌های گیم‌پلی و جلوه‌های بصری استفاده می‌کند. کلیشه‌های رایج قرون‌وسطایی کنار گذاشته شده‌اند تا به نفع دقت تاریخی، جهان بازی اصیل‌تر، رنگارنگ‌تر و باورپذیرتر به نظر برسد.

شهرسازی ارگانیک

Manor Lords تجربه‌ای از شهرسازی بدون شبکه (gridless) با آزادی کامل در جای‌گذاری و چرخش ساختمان‌ها ارائه می‌دهد. مکانیک‌های ساخت‌وساز از رشد شهرها و روستاهای واقعی قرون‌وسطایی الهام گرفته شده‌اند، جایی که مسیرهای اصلی تجارت و چشم‌انداز طبیعی بر نحوه شکل‌گیری و توسعه سکونتگاه‌ها تأثیر می‌گذاشتند.

در پشت خانه‌های بزرگ‌تر، بخش‌های الحاقی بساز تا درآمد و منابعی تولید کنی که در غیر این صورت در دسترس نبودند. صاحب‌خانه‌ها فقط مالیات نمی‌پردازند؛ آن‌ها سبزیجات پرورش می‌دهند، مرغ (Chicken) و بز (Goats) نگهداری می‌کنند و نیازهای اساسی خود و سایر اهالی شهر را فراتر از آنچه مزارع، چراگاه‌ها (Pasture) و صنایع مدیریت‌شده تو تأمین می‌کنند، برطرف می‌سازند.

مدیریت منابع

از چکمه گرفته تا جو (Barley) و از پوست خام (Hides) تا عسل (Honey)، Manor Lords دارای تنوع زیادی از کالاهای متناسب با آن دوران است. مواد اولیه باید حمل‌ونقل شده و از طریق زنجیره‌های تولید به محصولات نهایی تبدیل شوند و تو باید نیازهای اساسی مردم خود را در برابر تمایل به تولید کالاهای لوکس متعادل کنی تا از خوشبختی آن‌ها اطمینان یابی، کالاهای تجاری برای صادرات تولید کنی یا سلاح و زره برای کمک به فتوحات خود بسازی.

جنگ قرون‌وسطایی

سرزمین تو تنها قطعه کوچکی در یک قلمرو وسیع است و جاه‌طلبی‌های رقیب بین تو و اربابان همسایه ناگزیر به درگیری منجر خواهد شد. مردم خود را به نبرد ببر، نه به عنوان واحدهایی مصرفی که به‌راحتی جایگزین می‌شوند، بلکه به عنوان رعایای وفادار و عزیزی که هر مرگ آن‌ها هزینه‌ای قابل‌تأمل است.

هزینه نبرد را حتی در پیروزی احساس کن، چرا که هر سرباز سقوط‌کرده، یک انسان از دست‌رفته از شهر توست. یک پیروزی پرهزینه (پیروزی پیریک) می‌تواند به معنای فاجعه اقتصادی یا زمستانی همراه با جیره‌بندی غذا (Food) و هیزم (Firewood) باشد.

دست‌ساز

این بازی یک پروژه دلی است که توسط یک توسعه‌دهنده انفرادی (solo developer) آغاز شده است. می‌توانی با من در ارتباط باشی و نظرات، ایده‌ها و انتقادات خود را به اشتراک بگذاری - من به بازخوردهای تو گوش می‌دهم.