Buildings
منوی ساختوساز
ساختمانها و ساختوساز بهطور کلی عناصر مهمی در Manor Lords هستند. بدون ساختمان، شهر تو چیزی تولید نخواهد کرد، هیچ روستایی (Villager) جدیدی وارد نمیشود و بهطور کلی در هیچ زمینهای از بازی پیشرفت نخواهی کرد.
کلیات
پیش از قرار دادن یک ساختمان جدید، باید تمام مواد ساختمانی (Construction materials) لازم را در انبار داشته باشی. پس از قرار دادن ساختمان، افراد بدون وظیفه محل ساختوساز را هموار میکنند. پس از آن، گاوهای نر (Oxen) بدون وظیفه، الوار (Timber) مورد نیاز را به محل ساختوساز میآورند. سایر مواد توسط روستاییان تو حمل میشوند. هنگامی که ساختمانی قرار داده شد، میتوان اولویت ساخت متفاوتی به آن اختصاص داد.
تعداد کمی از ساختمانها دارای مرزهای انعطافپذیر هستند که با یک مربع مرزبندی در منوی ساختوساز (Construction menu) مشخص شدهاند. برای آن ساختمانها، تو ۴ نقطه برای قطعه زمین داری که با استفاده از آنها میتوانی هر شکلی که دوست داری بسازی. برخی از اشکال پیشرفتهتر نیاز دارند که جادهها مرزها را در امتداد خود هدایت کنند. بسیاری از ساختمانها برای افزایش کارایی قابل ارتقا هستند. برخی ارتقاها به کارت مبدأ خاصی نیاز دارند. تمام ساختمانها قابل تخریب هستند که تمام منابع ساختمانی را بازمیگرداند.
جادهها
ساخت جاده
جادهها برای ایجاد مسیرهای مشخص جهت حرکت روستاییان در سکونتگاههای تو استفاده میشوند. از آنها میتوان برای اتصال ساختمانها به یکدیگر استفاده کرد. با این حال، برای عملکرد یک ساختمان، اتصال جادهای ضروری نیست. جادهها سرعت کارگرانی که چرخدستی دارند را افزایش میدهند. جادهها هیچ هزینهای از منابع (Resources) ندارند و فوراً ساخته میشوند. تو میتوانی با قرار دادن دو یا چند نقطه جاده، جاده بسازی. هنگام قرار دادن نقاط، میتوانی انحنای جاده را تنظیم کنی.
هر نقشه با جادههای موجودی به نام «جاده پادشاه» (The King's Road) شروع میشود. این جادهها قابل حذف نیستند و پایگاههای تجاری (Trading posts) باید به آنها متصل باشند تا بازرگانان دورهگرد را جذب کنند. با این حال، لازم نیست پایگاه تجاری را مستقیماً در جاده پادشاه بسازی. تو میتوانی پایگاه تجاری خود را از طریق جادهها به آن متصل کنی. ساختمانها بهطور خودکار به جادهها میچسبند. این رفتار را میتوان در منوی ساختوساز با استفاده از کادر انتخاب «چسبیدن به جاده» (snap to road) غیرفعال کرد.
چادر افراد بیخانمان
هر منطقه با یک چادر افراد بیخانمان شروع میشود. این چادر پس از اسکان یافتن تمام خانوادهها ناپدید میشود.
ارتقاها
بسیاری از ساختمانها را میتوان ارتقا داد تا کارایی آنها افزایش یابد یا عملکردهای اضافی ارائه دهند. برخی ارتقاها ساختمانهای جدیدی ایجاد میکنند، در حالی که برخی دیگر ساختمانهای موجود را گسترش میدهند. دو مثال:
- تو میتوانی انبار غله (Granary) را به انبار غله بزرگ ارتقا دهی تا ظرفیت ذخیرهسازی و تعداد چرخدستیهای ممکن آن افزایش یابد.
- تو میتوانی کلبه گردآورنده (Forager hut) را با یک باغ گیاهان معطر ارتقا دهی تا علاوه بر توتها (Berries) و قارچ (Mushrooms)، گیاهان معطر (Herbs) نیز تولید کند.
ساختمانهای گردآوری
| ساختمان | هزینه | توضیحات | جایگاههای کاری | انبار | جابهجایی | نیاز به تعمیر و نگهداری |
|---|---|---|---|---|---|---|
| کمپ چوببری (Logging camp) | 2 الوار | تولید الوار (Timber) از درختان. | 3 | 28 الوار | ✔ | ✔ |
| کلبه هیزمشکن (Woodcutter's lodge) | 1 الوار | تولید هیزم (Firewood) از درختان. | 3 | 50 عمومی | ✔ | ✘ |
| کارگاه ارهکشی (Sawpit) | 2 الوار | تولید تخته (Planks) از درختان. | 2 | 50 عمومی 5 الوار | ✔ | ✔ |
| کلبه جنگلبان (Forester's hut) | 2 الوار | کاشت درختان. | 2 | - | ✔ | ✘ |
| کلبه گردآورنده (Forager hut) | 1 الوار | گردآوری توتها (Berries) و قارچ (Mushrooms) از ذخایر نزدیک. قابلیت ارتقا دارد. | 4 | 50 مواد غذایی | ✔ | ✘ |
| کمپ شکار (Hunting camp) | - | تولید شکار کوچک (Small game) و پوست خز (Pelts) از حیوانات وحشی. قابلیت ارتقا دارد. | 2 | 12 عمومی 36 مواد غذایی | ✔ | ✘ |
| کلبه ماهیگیر (Fisherman's hut) | 2 الوار | گردآوری ماهی کپور (Carp) و مارماهی (Eel) از دستههای ماهی در برکهها و رودخانهها. | 3 | 50 مواد غذایی | ✘ | ✘ |
| کمپ سنگجمعکن (Stone gatherer camp) | 1 الوار | گردآوری قلوهسنگ (Rubble stone) از سطح ذخایر سنگ نزدیک. | 4 | 50 عمومی | ✔ | ✔ |
| معدن سنگ (Quarry) | 2 الوار 6 تخته | تولید سنگ خام (Rough stone) و قلوهسنگ از لایههای زیرین ذخایر غنی سنگ. | 6 | 200 عمومی | ✘ | ✔ |
| گودال معدن (Mining pit) | 4 تخته | تولید سنگ آهن (Iron ore)، خاک رس (Clay) یا نمک (Salt) از ذخایر مربوطه. قابلیت ارتقا دارد. | 4 | 50 عمومی | ✘ | ✔ |
| ||||||
ساختمانهای لجستیک
| ساختمان | هزینه | توضیحات | محل کار | ظرفیت ذخیرهسازی | جابهجایی |
|---|---|---|---|---|---|
| محل بستن چهارپایان (Hitching post) | - | ۱ فضای اصطبل فراهم میکند. میتوانی گاو نر (Oxen) یا اسب (Horses) سفارش دهی. قابل ارتقا است. | ۲ | - | ✔ |
| انبار غله (Granary) | ۲ الوار (Timber) ۱۰ قلوهسنگ (Rubble stone) | عمدتاً غذا (Food) و محصولات کشاورزی، و همچنین برخی مواد ساخت (Crafting materials) و کالاهای مصرفی (Commodities) را ذخیره میکند. فساد غذا را کاهش میدهد. قابل ارتقا است. | ۳ | ۵۰۰ انبار مواد غذایی | ✘ |
| انبار (Storehouse) | ۲ الوار | عمدتاً مصالح ساختمانی، مواد ساخت، کالاهای مصرفی، تجهیزات نظامی و سوخت (Fuel) را ذخیره میکند، اما برخی محصولات کشاورزی و غذا را نیز در خود جای میدهد. قابل ارتقا است. | ۳ | ۲۵۰ عمومی | ✘ |
| پایگاه تجاری (Trading post) | ۴ الوار | امکان واردات و صادرات کالا با بازرگانان دورهگرد، نقاط تجاری و سایر مناطق (Regions) تو را فراهم میکند. میتوانی اسب سفارش دهی. | ۴ | ۵۰۰ عمومی ۵۰۰ انبار مواد غذایی | ✘ |
| ایستگاه بستهبندی (Pack station) | ۱ الوار | میتوانی یک ارتباط مبادله کالا بین دو منطقه خود ایجاد کنی. ۲ فضای اصطبل فراهم میکند. میتوانی قاطر (Mules) سفارش دهی. | ۱ | - | ✘ |
| پایگاه تجارت دام (Livestock trading post) | ۲ الوار | امکان واردات و صادرات حیوانات (Livestock) با نقاط تجاری و سایر مناطق تو را فراهم میکند. ۴ فضای چراگاه (Pasture) فراهم میکند. ۲ فضای اصطبل فراهم میکند. | ۳ | - | ✘ |
| |||||
ساختمانهای مسکونی
| ساختمان | هزینه | توضیحات | محل کار | ظرفیت ذخیرهسازی | قطعه منعطف |
|---|---|---|---|---|---|
| قطعه زمین مسکونی (Burgage plot) | ۲ الوار | فضای زندگی برای یک خانواده (Family) فراهم میکند. بسته به اندازه قطعه، قابل ارتقا و/یا گسترش است. | بسته به گسترش حیاط خلوت | بسته به سطح و فضای زندگی اضافی | ✔ |
| چاه (Well) | ۱ الوار | آب آشامیدنی برای قطعات زمین مسکونی فراهم میکند. امکان آتشنشانی را فعال میکند. قابل ارتقا است. | - | - | ✘ |
| بازار (Marketplace) | - | فضایی برای برپایی غرفههای غذا و کالاهای عمومی فراهم میکند. | - | غرفه غذا: ۴۰ انبار مواد غذایی غرفه کالاهای عمومی: ۲۰ عمومی | ✔ |
| میخانه کوچک (Small tavern) | ۳ الوار ۴ تخته (Planks) | آبجو (Ale) برای قطعات زمین مسکونی فراهم میکند. قابل ارتقا است. | ۱ | ۱۵ انبار مواد غذایی | ✘ |
| کلیسای چوبی (Wooden church) | ۵ الوار ۲۰ تخته ۱۰ قلوهسنگ | دسترسی به کلیسا را برای قطعات زمین مسکونی فراهم میکند. زمین مقدسی برای دفن روستاییان (Villagers) درگذشته فراهم میکند. قابل ارتقا است. | ۱ | - | ✘ |
| گودال اجساد (Corpse pit) | - | فضایی برای دفن افراد درگذشته فراهم میکند. | ۴ | - | ✘ |
قطعات زمین مسکونی
ساخت قطعه زمین مسکونی
قطعات زمین مسکونی ساختمانهای اصلی در Manor Lords هستند. اینها قطعات منعطفی هستند که برای هر ساختمانی که در قطعه جای میگیرد، ۲ الوار هزینه دارند. هر قطعه زمین مسکونی ۱ فضای زندگی فراهم میکند. اگر در کنارهها فضای کافی داشته باشند، میتوان آنها را با هزینه ۲ الوار گسترش داد تا ۱ فضای زندگی دیگر اضافه شود. خانوادههای جدید تنها در صورتی به شهر میپیوندند که فضای زندگی استفادهنشده وجود داشته باشد و رضایت مردم (Approval) به اندازه کافی بالا باشد. قطعات زمین مسکونی قابل جابهجایی نیستند. قطعات زمین مسکونی از سطح ۱ شروع میشوند.
ارتقا
برای ارتقای یک قطعه زمین مسکونی (Burgage plot) باید تمام نیازهای سکونتی را برآورده کنی. قطعه زمینهای مسکونی در سطح ۲ و بالاتر، ثروت منطقهای (Regional wealth) تولید میکنند.
- ارتقای آنها به سطح ۲، ۲ الوار (Timber) و ۸ تخته (Planks) هزینه دارد و به ازای هر خانواده (Family) در ماه، ۱ ثروت منطقهای تولید میکند.
- ارتقای آنها به سطح ۳، ۳ الوار، ۱۲ تخته، ۴ کاشی سقف (Rooftiles) و ۲۵ ثروت منطقهای هزینه دارد و به ازای هر خانواده در ماه، ۲ ثروت منطقهای تولید میکند. این کار همچنین فضای زندگی را دو برابر میکند.
ساختمانهای کشاورزی
| ساختمان | هزینه | توضیحات | محلهای کار | ذخیرهسازی | قطعه منعطف |
|---|---|---|---|---|---|
| مزرعه (Field) | - | فضایی برای پرورش محصولات مختلف. | - | - | ✔ |
| خانه کشاورز (Farmhouse) | ۳ الوار | خانوادهها را در مزرعهها به کار میگیرد. مکانی برای خرمنکوبی محصولات پس از برداشت فراهم میکند. قابل ارتقا است. | ۸ | ۱۲۰۰ عمومی ۱۲۰۰ انبار مواد غذایی | ✘ |
| چراگاه (Pasture) | - | فضای چرا فراهم میکند. | - | - | ✔ |
| مزرعه گوسفند (Sheep farm) | ۲ الوار | پشم (Wool) گوسفندها را جمعآوری میکند. ۵ فضای چرا فراهم میکند. | ۳ | ۵۰ عمومی | ✘ |
| آسیاب بادی (Windmill) | ۲ الوار ۸ تخته | غله (Grain) را به آرد (Flour) تبدیل میکند. | ۳ | ۲۵۰ انبار مواد غذایی | ✘ |
| تنور همگانی (Communal oven) | ۲ الوار ۴ تخته ۱۰ قلوهسنگ (Rubble stone) | آرد را به نان (Bread) تبدیل میکند. برای کار کردن به سوخت (Fuel) نیاز دارد. | ۳ | ۱۲ عمومی ۵۰ انبار مواد غذایی | ✘ |
ساختمانهای صنعتی
| ساختمان | هزینه | توضیحات | محلهای کار | ذخیرهسازی | نیاز به سوخت | نیاز به تعمیر و نگهداری |
|---|---|---|---|---|---|---|
| کوره زغالسازی (Charcoal kiln) | ۲ الوار | هیزم (Firewood) را به زغال (Charcoal) تبدیل میکند. | ۳ | ۶۰ عمومی | ✘ | ✘ |
| کوره ذوب آهن (Bloomery) | ۱ الوار ۶ تخته ۱ ابزار (Tools) | سنگ آهن (Iron ore) را به شمش آهن (Iron slab) تبدیل میکند. | ۲ | ۵۰ عمومی | ✔ | ✔ |
| آهنگری (Smithy) | ۱ الوار ۴ تخته ۶ قلوهسنگ | شمش آهن را به ابزار تبدیل میکند. | ۲ | ۵۰ عمومی | ✔ | ✘ |
| کوره سفالپزی (Clay furnace) | ۱ الوار ۶ تخته ۸ قلوهسنگ | خاک رس (Clay) را به کاشی سقف تبدیل میکند. | ۵ | ۲۵۰ عمومی | ✔ | ✘ |
| ایستگاه سنگتراشی (Stonemason's station) | ۸ تخته ۱ ابزار | سنگ خام (Rough stone) را به سنگ تراشخورده (Dressed stone) تبدیل میکند. | ۲ | ۵۰ عمومی | ✘ | ✔ |
| کوره آهکپزی (Lime kiln) | ۱ الوار ۶ تخته ۸ قلوهسنگ | قلوهسنگ را به ملات (Mortar) تبدیل میکند. | ۳ | ۲۵۰ عمومی | ✔ | ✘ |
| کارگاه مالتسازی (Malthouse) | ۲ الوار ۶ تخته ۱۲ قلوهسنگ | جو (Barley) را به مالت (Malt) تبدیل میکند. | ۲ | ۱۲ عمومی ۱۰۰ انبار مواد غذایی | ✔ | ✘ |
| دباغخانه (Tannery) | ۲ الوار ۶ تخته | پوست خام (Hides) را به چرم (Leather) تبدیل میکند. | ۳ | ۵۰ عمومی | ✘ | ✘ |
| کارگاه بافندگی (Weaver's workshop) | ۴ الوار | پشم را به نخ (Yarn) یا گیاه کتان (Flax) را به پارچه کتان (Linen) تبدیل میکند. | ۳ | ۵۰ عمومی | ✘ | ✘ |
| ||||||
ساختمانهای اداری و نظامی
| ساختمان | هزینه | توضیحات |
|---|---|---|
| اردوگاه مهاجران (Settlers camp) | حداقل ۲۵۰ خزانه (Treasury) | یک سکونتگاه جدید در مناطق (Regions) تصاحبشده ایجاد میکنی. |
| عمارت (Manor) | ۵ الوار (Timber) ۲۰ تخته (Planks) ۱۵ قلوهسنگ (Rubble stone) | دسترسی به ملازمان و انواع مالیاتگیری را فراهم میکنی. با اولین ساخت، ۲۵۰ نفوذ (Influence) به دست میآوری. دسترسی به برنامهریز قلعه را ممکن میکنی. |
| اردوگاه محاصره (Siege camp) | در حال توسعه | در حال توسعه |
ساختمانهای اداری را نمیتوانی جابهجا کنی و این ساختمانها نیازهای خاص گیمپلی را برآورده میکنند.
برای مثال، عمارت دسترسی به برنامهریز قلعه را فراهم میکند:
برنامهریز قلعه
تزئینی
| ساختمان/گزینه | توضیحات |
|---|---|
| زیارتگاه (Shrine) | محتوای صرفاً تزئینی. |
| حذف بوتهها (Remove bushes) | منطقهای را از بوتهها و سنگهای کوچک که در گیمپلی نقشی ندارند، پاکسازی میکنی. |
2 الوار
6 تخته
۱۰ قلوهسنگ (Rubble stone)
۱ ابزار (Tools)