قطعه زمین مسکونی Burgage plot
قطعه زمینهای مسکونی (Burgage plots) فضاهای زندگی را فراهم میکنند و یکی از ساختمانهای اصلی در Manor Lords هستند. قطعه زمینهای مسکونی از سیستم قطعهبندی منعطف استفاده میکنند و برای هر ساختمان به دو الوار (Timber) نیاز دارند. سپس میتوان یک قطعه زمین مسکونی را به یک توسعه واحد مجهز کرد. انواع مختلفی از توسعهها وجود دارند که یا غذا یا منابع تولید میکنند. قطعه زمینهای مسکونی بخش مهمی از افزایش سطح سکونتگاه (Settlement level) هستند.
استفاده
قطعه زمینهای مسکونی تنها منبع دائمی مسکن در بازی هستند و خانه استاندارد دارای یک فضای زندگی است. هر فضای زندگی میتواند یک خانواده (Family) شامل سه نفر را در خود جای دهد. آنها برای ساخت به دو الوار نیاز دارند و منعطف هستند. این ویژگی باعث میشود بتوان چندین قطعه را همزمان قرار داد و شکلهای مختلفی ایجاد کرد.
هر قطعه زمین مسکونی برای گرمایش به
۱ سوخت (Fuel) در ماه نیاز دارد. هر ماه، یک ساکن آن سوخت را از یک بازار (Marketplace) نزدیک برمیدارد.
قطعه زمینهای مسکونی بخشی جداییناپذیر از سیستم سطح سکونتگاه هستند و برای افزایش سطح به آنها نیاز داری. هر سطح سکونتگاه برای رسیدن به مرحله بعد، به تعداد مشخصی قطعه زمین مسکونی نیاز دارد.
ساختوساز
هنگام ساخت یک قطعه زمین مسکونی، بسته به اندازه قطعه، تا سه نماد را میبینی.
-
نشاندهنده ساختمان اصلی محل سکونت در قطعه است.
-
نشاندهنده امکان ارتقای این قطعه با یک فضای زندگی اضافی است.
-
نشاندهنده امکان افزودن یک توسعه حیاط خلوت است. در راهنمای ابزار (Tooltip)، اگر اندازه آن حیاط خلوت بزرگتر از اندازه استاندارد (هزینه کاشت متوسط) باشد، نمایش داده میشود.
هر قطعه زمین مسکونی که تازه ساخته میشود در سطح ۱ خواهد بود. برای ارتقای آن، باید نیازهایش را برآورده کنی.
نیازهای قطعه زمین مسکونی
هر قطعه زمین مسکونی بسته به سطح قطعه، نیازهایی دارد. برآورده کردن نیازها باعث ایجاد رضایت مردم (Approval) میشود. بسته به درجه سختی بازی، برآورده نشدن نیازها باعث کاهش رضایت مردم میشود.
برای ارتقای یک قطعه زمین مسکونی، ابتدا باید تمام نیازهای آن را برآورده کنی.
نیازهای قطعه زمین مسکونی به چهار گروه تقسیم میشوند که هر کدام زیرگروههایی دارند.
-
غذا (Food)
- محصولات جمعآوریشده
- گوشتها (Meat)
- ماهیها (Fish)
- سبزیجات
- میوهها
- غلات (Grain)
- محصولات دامی
-
کالاهای مصرفی (Commodities)
- سوختها (Fuel)
- پوشاک
- پاپوش
-
امکانات رفاهی
- دسترسی به کلیسا
- نوشیدنی
- دسترسی به آب
| غذا | کالاهای مصرفی | امکانات رفاهی | |||||||||||
| سطح قطعه | محصولات جمعآوریشده | سبزیجات | غلات | میوهها | محصولات دامی | گوشتها | ماهیها | سوختها | پوشاک | پاپوش | دسترسی به کلیسا | نوشیدنی | دسترسی به آب |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ۱ | ۱ | ۱ | ۱ | - | - | ۱ | - | ۱ | |||||
| ۲ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱ | - | ۱ | ۱ | ۱ | ||||
| ۳ | ۲ | ۲ | ۲ | ۲ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱۱ | ۱ | ۱ | |||
| ۴ | ۳ | ۲ | ۴ | ۳ | ۱ | ۱ | ۱ | ۱۲ | ۱ | ۱ | |||
| برای برآورده کردن نیازهای قطعه زمین مسکونی، باید تعداد x از کالاهای مربوطه را از دستهبندیهای مربوطه فراهم کنی. ۱: نیاز به کلیسای سنگی کوچک دارد ۲: نیاز به کلیسای سنگی بزرگ دارد | |||||||||||||
ارتقاها
قطعه زمینهای مسکونی را میتوان به سه روش مختلف ارتقا داد.
- فضای زندگی اضافی
- سطح قطعه زمین مسکونی
- توسعه حیاط خلوت
فضای زندگی اضافی
هنگامی که قطعه زمین مسکونی به اندازه کافی عریض باشد، میتوان یک فضای زندگی اضافی در همان قطعه ساخت. این کار تعداد خانوادههای ساکن در آنجا را ۱+ (در سطح ۳، ۲+) افزایش میدهد. ساخت این فضای زندگی اضافی ۲
الوار هزینه دارد.
سطح قطعه زمین مسکونی
پس از برآورده کردن تمام الزامات برای سطح فعلی، قطعه زمینهای مسکونی (Burgage plots) میتوانند تا سطح سه ارتقا یابند. ارتقا نیازمند صرف منابع و/یا ثروت منطقهای (Regional wealth) است. افزایش سطوح به پیشرفت بازیکن در سطح سکونتگاه کمک کرده و بهطور کلی کارایی قطعه زمین مسکونی را افزایش میدهد.
| سطح | هزینه | ذخیرهسازی [عمومی/انباری] | اثر |
|---|---|---|---|
| ۱ | ۲ الوار (Timber) | تکی: ۲۵/۲۵ دوبل: ۳۷/۳۷ | فعالسازی گسترشهای حیاط پشتی سطح ۱ شبهنظامیان میتوانند کلاهخود (Helmets) تجهیز کنند |
| ۲ | ۲ الوار ۶ تخته (Planks) | تکی: ۵۰/۵۰ دوبل: ۷۵/۷۵ | فعالسازی گسترشهای حیاط پشتی سطح ۲ تولید ۱ ثروت منطقهای به ازای هر خانواده (Family) شبهنظامیان میتوانند کلاهخود و لباس جنگی پوشیده (Gambesons) تجهیز کنند |
| ۳ | ۲۵ ثروت منطقهای ۳ الوار ۱۲ تخته ۴ کاشی سقف (Rooftiles) | تکی: ۷۵/۷۵ دوبل: ۱۱۲/۱۱۲ | فعالسازی گسترشهای حیاط پشتی سطح ۳ +۱ فضای زندگی موجود تولید ۲ ثروت منطقهای به ازای هر خانواده شبهنظامیان میتوانند کلاهخود و زره زنجیری (Mail armor) تجهیز کنند |
| ۴ | ۵۰ ثروت منطقهای ۲ الوار ۱۰ تخته ۴ کاشی سقف | تکی: ۱۰۰/۱۰۰ دوبل: ۱۵۰/۱۵۰ | +۱ فضای زندگی |




گسترشهای حیاط پشتی
سطوح حیاط پشتیاگر یک قطعه زمین مسکونی فضای کافی در پشت خود داشته باشد، میتواند از یک گسترش حیاط پشتی پشتیبانی کند که کارایی بیشتری به ساختمان میافزاید. دو نوع/سطح از گسترشهای حیاط پشتی وجود دارد که در تصویر مشاهده میکنی. اگر یک گسترش حیاط پشتی گزینههای تولید متعددی داشته باشد، تنها یکی از آنها قابل انتخاب است. کارایی برخی از گسترشهای حیاط پشتی را میتوانی با مزایای توسعه (Development Perks) و/یا وابستگیها (Affinities) بهبود ببخشی یا کاهش دهی. توجه داشته باش هنگام ایجاد یک قطعه زمین مسکونی با شکل نامنظم (مثلاً L شکل)، اطمینان حاصل کنی که آیکون گسترش در محدوده قطعه قرار دارد، در غیر این صورت افزودن گسترش ممکن نخواهد بود.
حیاطهای پشتی سطح ۱
- به ساکنان اجازه میدهد همچنان برای کارهای دیگر قابل انتصاب باشند.
- برخی بازدهی غیرفعال دارند، به این معنی که نیازی به کار اضافی از سوی ساکنان نیست.
-
در هر زمانی قابل حذف هستند.
حیاطهای پشتی سطح ۲
- تمام ساکنان را به صنعتگر تبدیل میکند و آنها را از استخر کارگران خارج میکند.
- آنها منحصراً در حیاط پشتی خود کار خواهند کرد، حتی اگر کار متوقف شده باشد یا هیچ منبعی (Resources) در دسترس نباشد.
- در هر زمانی میتوانی تولید را تغییر دهی.
-
پس از ساخته شدن، حیاطهای پشتی سطح ۲ قابل حذف نیستند.
| گسترش حیاط پشتی | هزینه | تولیدات | زمان رشد/چرخه بازده | مزایا/گرایشها |
|---|---|---|---|---|
| باغ سبزیجات | ۲ تخته (Planks) ۲۰ ثروت منطقهای برای ۱ ۳۲ ثروت منطقهای برای ۱ ۴۸ ثروت منطقهای برای ۱ | چغندر (Beetroots) یا هویج (Carrots) یا کلم (Cabbages) | چغندر: ۷۰ روز۲ هویج: ۹۸ روز۲ کلم: ۱۲۶ روز۲ | +۰.۲ خردهمالکان بامبرگ ۰ تا +۰.۳۳ گردهافشانی -۰.۲۵ از ووگتلند |
| مرغداری | ۲ تخته ۲۰ ثروت منطقهای۵ | تخممرغ (Eggs) و مرغ (Chicken) | ۱ تخممرغ هر ۳۵ روز ۱ مرغ هر ۱۴۰ روز | +۰.۲ خردهمالکان بامبرگ۴ -۰.۲ آهنگران پاسائو |
| آغل حیوانات | ۴ تخته ۲۵ ثروت منطقهای برای ۵ ۲۵ ثروت منطقهای برای ۵ | بزها (Goats) شیر (Milk)، گوشت بز (Chevon) و پوست خام (Hides) تولید میکنند. خوکها (Pigs) گوشت خوک (Pork) تولید میکنند. | ۱ شیر هر ۴۹ روز ۲ گوشت بز و ۲ پوست خام هر ۱۴۷ روز ۲ گوشت خوک هر ۵۶ روز | +۰.۲ خردهمالکان بامبرگ۴ ۰ تا +۰.۳ چراگاه (فقط برای )-۰.۲ آهنگران پاسائو |
| باغ میوه | ۲ تخته ۳۰ ثروت منطقهای برای ۱ ۶۰ ثروت منطقهای برای ۱ ۹۰ ثروت منطقهای برای ۱ | به (Quinces) یا سیب (Apples) یا گلابی (Pears) | یک بار در سال (سپتامبر) به: ۲ سال۳ سیب: ۳ سال۳ گلابی: ۴ سال۳ | +۰.۲ خردهمالکان بامبرگ ۰ تا +۰.۳۳ گردهافشانی |
| زنبورستان | ۴ تخته ۵۰ ثروت منطقهای | عسل (Honey) و موم (Wax)به ازای هر زنبورستان ۲٪، تا سقف ۱۰٪، به درصد چمنزار برای محاسبه گردهافشانی اضافه میکند. | ۱ عسل هر ۳۰ روز ۱ موم هر ۱۲۰ روز | +۰.۲ خردهمالکان بامبرگ۴ ۰ تا +۰.۳ وحشیزی |
average planting cost ۱: هزینه ثروت منطقهای به اندازه حیاط پشتی بستگی دارد. هنگام برنامهریزی برای قطعه زمین مسکونی (Burgage plot)، یادداشتی با عنوان "هزینه متوسط کاشت" مشاهده میکنی. آن عدد درصدی در هزینه پایه ذکر شده در جدول بالا ضرب میشود. وقتی "هزینه متوسط کاشت" ظاهر نشود، از هزینه پایه استفاده میشود.۲: زمان واقعی چرخه به دلیل فعالیتهای بذرپاشی، شخمزنی و برداشت افزایش مییابد. علاوه بر این، در ماههای زمستان هیچ کار مزرعهای انجام نمیشود، اگرچه سبزیجات کاشتهشده قبلی به رشد خود ادامه میدهند. ۳: در سالهای قبل، فقط برداشت کاهشیافته وجود خواهد داشت. ۴: اگرچه خردهمالکان بامبرگ کارایی گسترشهای غیرفعال حیاط پشتی را افزایش میدهد، اما در اینجا توصیه نمیشود، زیرا از دست دادن خانوادههای کاری بیش از مزایای آن است. ۵: مزیت 'Weiden Hinterlanders' هزینه ثروت منطقهای را ۲۰٪ کاهش میدهد. | ||||
| گسترش حیاط پشتی | هزینه | تولیدات | مزایا/گرایشها | نیاز به تعمیر و نگهداری |
|---|---|---|---|---|
| آهنگری | ۸ تخته ۲۵ ثروت منطقهای | ۱ شمش آهن (Iron slab) و ۱ تخته به ۲ نیزه (Spears) یا ۲ شمش آهن به ۱ سلاح جانبی (Sidearms) یا ۱ شمش آهن و ۱ تخته به ۱ سلاح دستهبلند (Polearms) یا ۱ شمش آهن به ۱ ابزار (Tools) یا ۱ شمش آهن به ۱ قطعه آهنی (Iron parts) | +۰.۲ آهنگران پاسائو -۰.۲ Weiden Hinterlanders | ![]() |
| آبجوسازی | ۶ تخته ۱۰ ثروت منطقهای | ۱ مالت (Malt) به ۲ آبجو (Ale) | -۰.۲ Weiden Hinterlanders | ![]() |
| خیاطی | ۶ تخته ۱۰ ثروت منطقهای | ۱ پارچه کتان (Linen) به ۱ لباس (Clothes) یا ۱ نخ (Yarn) به ۱ لباس یا ۲ پارچه کتان به ۱ لباس جنگی پوشیده (Gambesons) | -۰.۲ Weiden Hinterlanders | ![]() |
| نجاری | ۶ تخته ۱۰ ثروت منطقهای | ۲ تخته به ۱ سپر بزرگ (Large shields) یا ۱ تخته به ۱ سپر کوچک (Small shields) یا ۲ تخته به ۱ قطعه چوبی (Wooden parts) | +۰.۲ Woodwright Jouneymen -۰.۲ Weiden Hinterlanders | ![]() |
| زرهسازی | ۸ تخته ۲۵ ثروت منطقهای | ۲ شمش آهن به ۱ کلاهخود (Helmets) یا ۳ شمش آهن به ۱ زره زنجیری (Mail armor) یا ۶ شمش آهن به ۱ زره صفحهای (Plate armor) | +۰.۲ Nuremburg Prospectors -۰.۲ Weiden Hinterlanders | ![]() |
| کمانسازی | ۶ تخته ۱۰ ثروت منطقهای | ۱ تخته به ۱ کمان جنگی (Warbows) یا ۱ تخته و ۱ قطعه آهنی به ۱ کمان پولادی (Crossbows) | +۰.۲ Woodwright Jouneymen -۰.۲ Weiden Hinterlanders | ![]() |
| قصابی | ۶ تخته ۱۰ ثروت منطقهای | ۱ گوسفند (Sheep) یا ۱ بره (Lambs) به ۲ گوشت گوسفند (Mutton) و ۱ پوست خام یا ۱ نمک (Salt) و ۱ گوشت خوک به ۲ سوسیس (Sausages) | -۰.۲ Weiden Hinterlanders | ![]() |
| توسعه حیاط | هزینه | تولیدات | مزایا/گرایشها | نیاز به تعمیر و نگهداری |
|---|---|---|---|---|
| نانوایی (Bakery) | ۶ تخته (Planks) ۱۰ ثروت منطقهای | ۱ آرد گندم (Wheat flour) به ۴ نان گندم (Wheat bread) یا ۱ آرد چاودار (Rye flour) به ۲ نان چاودار (Rye bread) | -۰.۲ Weiden Hinterlanders | ![]() |
| کفاشی (Cobbler's Shop) | ۶ تخته (Planks) ۱۰ ثروت منطقهای | ۲ چرم (Leather) به ۱ کفش (Shoes) | -۰.۲ Weiden Hinterlanders | ![]() |
| پنیرفروشی (Cheesemonger) | ![]() |
تاریخچه
{| class="wikitable" !۲۶ آوریل ۲۰۲۴ |قطعه زمینهای مسکونی (Burgage plot) اضافه شدند. |- !rowspan=۴|۳۱ مه ۲۰۲۴
(0.7.972) |پنل ساختمان اکنون نشان میدهد که آیا قطعه زمین در سوگواری است و این وضعیت چقدر طول میکشد. |- |پس از آتشسوزی، افراد بیخانمان بهسرعت به قطعه زمینهای موجود منتقل میشوند. |- |یک کلید برای غرفه بازار اضافه شد. |- |سایر رفع اشکالات. |- !۱۱ ژوئن ۲۰۲۴
(0.7.975) |رفع اشکالات جزئی. |- !۲۱ سپتامبر ۲۰۲۶
(0.8.104) |قطعه زمین سطح ۴ اضافه شد. |-}
کلاهخود (Helmets) تجهیز کنند
۶ تخته (Planks)
لباس جنگی پوشیده (Gambesons) تجهیز کنند
۲۵ ثروت منطقهای
۴ کاشی سقف (Rooftiles)
زره زنجیری (Mail armor) تجهیز کنند
۱
۱
۱
تخممرغ (Eggs) و
مرغ (Chicken)
۵
۵
۱ شیر هر ۴۹ روز
۲ گوشت بز و
۲ پوست خام هر ۱۴۷ روز
۲ گوشت خوک هر ۵۶ روز
۱
۱
۱
عسل (Honey) و موم (Wax)
۱ موم هر ۱۲۰ روز
۱ شمش آهن (Iron slab) و
۲ نیزه (Spears) یا
۱ سلاح جانبی (Sidearms) یا
۱ سلاح دستهبلند (Polearms) یا
۱ ابزار (Tools) یا
۱ قطعه آهنی (Iron parts)
۱ مالت (Malt) به
۲ آبجو (Ale)
۱ پارچه کتان (Linen) به
۱ لباس (Clothes) یا
۱ نخ (Yarn) به
۱ سپر بزرگ (Large shields) یا
۱ سپر کوچک (Small shields) یا
۱ قطعه چوبی (Wooden parts)
۱ زره صفحهای (Plate armor)
۱ کمان جنگی (Warbows) یا
۱ کمان پولادی (Crossbows)
۱ گوسفند (Sheep) یا
۱ بره (Lambs) به
۲ گوشت گوسفند (Mutton) و
۱ نمک (Salt) و
۲ سوسیس (Sausages)
۱ آرد گندم (Wheat flour) به
۴ نان گندم (Wheat bread) یا
۱ آرد چاودار (Rye flour) به
۲ نان چاودار (Rye bread)
۲ چرم (Leather) به
۱ کفش (Shoes)