توسعه Development
صفحه مزایای توسعه در دسترسی زودهنگام
خزانه (Treasury)
خزانه (Treasury) نشاندهنده ثروت شخصی ارباب زمین، یعنی بازیکن است. از این ثروت شخصی میتوانی برای استخدام مزدوران، همراهان و اسکان در مناطق (Regions) جدیدی که ادعا کردهای، استفاده کنی. اگر مالیات سلطنتی (Royal tax) در تنظیمات شروع بازی (Game setup) فعال باشد، از این محل پرداخت میشود. هر درآمدی که از طریق مالیات در عمارت جمعآوری شود، به عنوان ثروت شخصی ذخیره میگردد. با این حال، مالیات بر زمین باعث کاهش رضایت مردم (Approval) میشود.
- اگر به یک اردوگاه راهزنان حمله کنی، میتوانی انتخاب کنی که پاداش را به عنوان بخشی از خزانه (Treasury) خود نگه داری یا آن را به ثروت منطقهای (Regional wealth) تبدیل کنی. اگر انتخاب کنی که پاداش را به ثروت منطقهای (Regional wealth) اختصاص دهی، به نزدیکترین منطقه مسکونی منتقل میشود.
نفوذ (Influence)
نفوذ (Influence) برای دیپلماسی و پیگیری ادعاها ضروری است. این نفوذ را میتوانی از طریق فتح اردوگاههای راهزنان، وضع یک سیاست، افزایش سطح سکونتگاه، تعیین عشریه و ارتقای ساختمانهای کلیسا و عمارت به دست آوری.
ثروت منطقهای (Regional wealth)
ثروت منطقهای (Regional wealth) نشاندهنده مقدار پولی است که روستاییان (Villagers) در آن منطقه در اختیار دارند و از طریق فتح اردوگاههای راهزنان (در صورت انتخاب)، صادرات و قطعه زمین مسکونی (Burgage plot) سطح ۲ یا بالاتر به دست میآید. ثروت منطقهای (Regional wealth) را میتوانی برای توسعه حیاط قطعه زمین مسکونی (Burgage plot)، تبدیل به خزانه (Treasury) از طریق مالیات بر زمین و واردات خرج کنی.
هر منطقه یک سطح سکونتگاه دارد که با تعداد و سطح قطعه زمین مسکونی (Burgage plot) تعیین میشود.
- سطح ۱ (روستای کوچک) به ۵ قطعه زمین مسکونی (Burgage plot) سطح ۱ نیاز دارد.
- سطح ۲ (روستای متوسط) به ۵ قطعه زمین مسکونی (Burgage plot) سطح ۱ و ۲ قطعه زمین مسکونی (Burgage plot) سطح ۲ نیاز دارد.
- سطح ۳ (روستای بزرگ) به ۱۰ قطعه زمین مسکونی (Burgage plot) سطح ۱ و ۵ قطعه زمین مسکونی (Burgage plot) سطح ۲ نیاز دارد.
سیستم توسعه (Development) منطقهای در حال بازنگری اساسی است. هر سطح سکونتگاه، مزایای توسعه (Development) جدیدی را باز میکند که به تو اجازه میدهد سکونتگاه خود را تخصصی کرده و آن را کارآمدتر کنی. در حال حاضر، تنها اولین مجموعه از مزایای توسعه (Development) در دسترس است.
= مزایای توسعه (Development Perks) =
ریشهها
"ما بار گذشته خود را به دوش میکشیم، اما این وعده این سرزمینهاست که ما را تعریف خواهد کرد"
این اولین مجموعه از مزایای توسعه (Development) است که میتوانی پس از رسیدن به سطح سکونتگاه «روستای کوچک» از بین آنها انتخاب کنی. تو میتوانی از میان ۹ مزیت توسعه (Development) انتخاب کنی. هر کدام سه مزیت و یک اثر منفی ارائه میدهند.
![]() | ۱. خردهمالکان بامبرگ (Bamberg Smallholders)
|
![]() | ۲. از ووگتلند (Of the Vogtland)
|
![]() | ۳. نجاران وودرایت (Woodwright Journeymen)
|
![]() | ۴. اصناف رگنسبورگ (Regensburg Guildsmen)
|
![]() | ۵. آهنگران پاسائو (Smiths of Passau)
|
![]() | ۶. زاده آلپ (Born of the Alps)
|
![]() | ۷. سنگتراشان استراسبورگ (Strasburg Masons)
|
![]() | ۸. کاوشگران نورنبرگ (Nuremburg Prospectors)
|
![]() | ۹. اهالی وایدن (Weiden Hinterlanders)
|
= سیستم وابستگی = وابستگیها نشاندهنده این هستند که چگونه انواع خاصی از محیط با چشماندازهای اقتصادی یک منطقه ارتباط نزدیکی دارند. هرچه یک نوع منطقه بزرگتر باشد، وابستگیهای مرتبط با آن قویتر میشوند. این موضوع تو را تشویق میکند که به جای همه، تعداد محدودی از انواع محیط را ترجیح دهی، کاری که میتوانی با شکلدهی به محیط مطابق با ترجیحات خود انجام دهی.
به عنوان مثال: داشتن منطقه بزرگی از چمنزارها (Meadows) باعث ترویج برداشت محصولات در فضای باز میشود، در حالی که داشتن مقدار زیادی جنگل (Woodland) به تولید مثل حیوانات وحشی و توتها (Berries) کمک میکند. از آنجایی که هر دو نوع منطقه به دلیل حضور درختان با یکدیگر در تضاد هستند، جنگلزدایی میتواند وابستگیهای چمنزار را تقویت کند، یا برعکس، کاشت درختان میتواند همین کار را برای وابستگیهای جنگل انجام دهد.
وابستگیهای زیر وجود دارند:
| نام | محیط | اثر |
|---|---|---|
| گردهافشانی (Pollination) | چمنزار (Meadow) |
|
| وحشیگری (Wilding) | چمنزار (Meadow) |
|
| چراگاه جنگلی (Pannage) | جنگل (Woodland) |
|
| فراوانی (Teeming) | جنگل (Woodland) |
|
| پوستگیری (Bark Gathering) | جنگل (Woodland) |
|
| تعمیرکاران محلی (Local Handymen) | شهری (Urban) |
|


شکار کوچک (Small game) فراهم میکنند.
توتها (Berries) و
قارچ (Mushrooms) دو برابر میشود.

کمانهای جنگی (Warbows)،
کمانهای پولادی (Crossbows)،
سپرهای کوچک (Small shields) و
سپرهای بزرگ (Large shields) نیز ۳۰٪ افزایش مییابد.

ثروت منطقهای (Regional wealth) از قطعه زمین مسکونی. تمام قطعه زمینهای مسکونی اشغالشده، ۱+ ثروت منطقهای در ماه تولید میکنند.
نمک (Salt) و
سنگ آهن (Iron ore) به میزان ۳۰٪.

نیزهها (Spears)،
سلاحهای جانبی (Sidearms) و
سلاحهای دستهبلند (Polearms) ۳۰٪ افزایش مییابد.

لباس (Clothes). مصرف تمام کالاهای پوشاک ۵۰٪ کاهش مییابد.
گوسفندها (Sheep) مقاومتر هستند. گوسفندها دیگر در ارتفاعات بالا در طول ماههای زمستان نمیمیرند.


کلاهخودها (Helmets)،
زره زنجیری (Mail armor) و
زره صفحهای (Plate armor) ۲۰٪ افزایش مییابد.

گاوهای نر (Oxen)،
قاطرها (Mules)،
اسبها (Horses)،
برهها (Lambs)،
بزها (Goats) و
مرغها (Chickens)) ۲۰٪ کاهش مییابد.